擁有豐富經(jīng)驗的高級用戶(hù)體驗設計師有哪些習慣?
來(lái)源:中信時(shí)代網(wǎng)絡(luò )科技 | 作者:admin | 時(shí)間:2016-03-13 | 點(diǎn)擊量:1881
擁有豐富經(jīng)驗的高級用戶(hù)體驗設計師的習慣有以下幾個(gè)方面:
1.發(fā)現趨勢而不是模式
過(guò)去幾年中,包含流程、視覺(jué)、模板等類(lèi)別的開(kāi)源庫出現。在網(wǎng)上可以找到大量的創(chuàng )意設計的靈感。
然而,發(fā)現一種悄悄進(jìn)入主流設計并變得十分普遍的趨勢并不容易。隨著(zhù)時(shí)間的流逝,流行趨勢有可能變?yōu)橐汛_立的設計模式之一,但并不總是這樣。
2.為任務(wù)而設計,而不是為屏幕設計
從屏幕界面來(lái)考慮,構思一個(gè)app或軟件并不難,但是更深入的思考才是任何產(chǎn)品得以成功的關(guān)鍵。
任務(wù)驅動(dòng)設計特別關(guān)鍵,特別是當,比如說(shuō)用戶(hù)體驗設計師檢驗從電腦向移動(dòng)端設備間的界面轉換時(shí)。移動(dòng)設備在較小的尺度下必須采用觸控交互和內容。不可能直接把電腦端的內容“壓縮”到移動(dòng)端并希望展示相同的效果和生產(chǎn)力。
3.仔細耐心地傾聽(tīng)用戶(hù)的需求
如果沒(méi)有用戶(hù),就只能靠經(jīng)驗了。也就是說(shuō),用戶(hù)體驗設計的精華在于其用戶(hù)根基。這是顯而易見(jiàn)的,但是當我們說(shuō)“用戶(hù)引導設計”時(shí)我們說(shuō)的是什么呢?我們實(shí)際上在說(shuō)多種因素——在設計師以外進(jìn)行調研,形成結論,發(fā)掘清晰明確的目標。
4.用戶(hù)體驗,交互設計和產(chǎn)品設計有自己獨到的一面
用戶(hù)體驗的第一步并且貫穿始終的是:走出去搜集各種不同的數據。搜集數據的方式有很多種,研究可能包括一些個(gè)人觀(guān)點(diǎn)以及宏觀(guān)市場(chǎng)數據。
接下來(lái)的關(guān)鍵是傾聽(tīng)用戶(hù)。將得到的結論進(jìn)行深入理解并發(fā)掘深層動(dòng)機的好方法。為多種用戶(hù)建立完整的畫(huà)像能將他們的情感和行為因素推到桌面上討論。采訪(fǎng)潛在的用戶(hù)時(shí),重點(diǎn)體會(huì )他們與產(chǎn)品之間交互過(guò)程中自然流露出的情緒狀態(tài)。
現在的用戶(hù)體驗比以往更流行要全面掌握不同平臺上的設備功能,最好的方法就是直奔資源。app或軟件的用戶(hù)并不總是100%專(zhuān)注,特別是在移動(dòng)端。用戶(hù)體驗設計師不要期望用戶(hù)在一個(gè)完全不打擾的環(huán)境中使用你的app!所以在設計時(shí),盡量簡(jiǎn)化設計以應對干擾。
在產(chǎn)品設計到開(kāi)發(fā)階段測試用戶(hù)特征可以證實(shí)他們的需求和動(dòng)力。在開(kāi)發(fā)階段,直接觀(guān)察你的目標用戶(hù)是不可替代的資源,可以發(fā)掘那些可能助你app成功或毀掉你app的傾向。
5.學(xué)習規則,然后打破規則
像每個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家一樣,一個(gè)好的用戶(hù)體驗設計師不僅全面了解用戶(hù)體驗準則,還了解他們所為之設計的媒介。
6.緊跟潮流
科技比任何其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更快。用戶(hù)體驗設計師通過(guò)時(shí)常閱讀、調研和探索來(lái)緊跟潮流。這樣他們才能成為該領(lǐng)域的完整用戶(hù)。
7.為失敗做準備
好的用戶(hù)體驗設計師為系統的不完美運作做準備。彌補不完美性是有益的,它為加強項目而服務(wù)而不是阻礙項目的進(jìn)展。
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